本稿は(序)(破)(Q)のシリーズの2番目の記事(破)になります。 シリーズ(序)ではAtomic Designの概要 を、 シリーズ(Q)ではAtomic Designの実装例を説明していますので、そちらをご覧ください。 Atomic Design(アトミックデザイン)とは、UI(画…
はじめに UI(画面)コンポーネントを切り出したいときにどういう粒度で切り出したらいいか迷う時があります。 適切な粒度で切り出しておかないと、位置を組み替えたりデザインを修正したい場合に、使い勝手が悪くて作り直しになってしまうからです。 メンテ…
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